关于C++模板的认知

模板定义: 模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数, 从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。 模板特点: 1. 模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型; 模板是一种对类型进行参数化的工具; 通常有两种形式:函数模板和类模板; 函数模板针对仅参数类型不同的函数; 类模板针对仅数据成员和成员函数类型不同的类。 使用模板的目的就是能够让程序员编写与类型无关的代码。 比如编写了一个交换两个整型int 类型的swap函数,这个函数就只能实现int 型,对double,字符这些类型无法实现,要实现这些类型的交换就要重新编写另一个swap函数。使用模板的目的就是要让这程序的实现与类型无关,比如一个swap模板函数,即可以实现int 型,又可以实现double型的交换。模板可以应用于函数和类。下面分别介绍。 注意:模板的声明或定义只能在全局,命名空间或类范围内进行。即不能在局部范围,函数内进行,比如不能在main函数中声明或定义一个模板。 函数模板 函数模板的格式: “` C++ template 返回类型 函数名(参数列表) { … }; 其中`template`和`class`是关见字,`class`可以用`typename` 关见字代替,在这里`typename` 和`class`没区别,`<>`括号中的参数叫模板形参,模板形参和函数形参很相像,模板形参不能为空。一但声明了模板函数就可以用模板函数的形参名声明类中的成员变量和成员函数,即可以在该函数中使用内置类型的地方都可以使用模板形参名。模板形参需要调用该模板函数时提供的模板实参来初始化模板形参,一旦编译器确定了实际的模板实参类型就称他实例化了函数模板的一个实例。比如swap的模板函数形式为 “` C++ template <class T> void … “关于C++模板的认知”

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如何学好C++(转)

昨天写了一篇如何学好C语言,就有人回复问我如何学好C++,所以,我把我个人的一些学习经验写在这里,希望对大家有用。首先,因为如何学好C语言中谈到了算法和系统,所以这里就只谈C++语言。 C++是最难的语言。这个世界上最难的编程语言可能非C++莫属了。你千万不要以为几天就可以学好C++,C++的学习曲线是相当BT的,你可以看看这篇文章。C++是一门很自由的语言,自由到了有点BT和恐怖的地步。我甚至认为C++并不是一门成熟的编程语言,因为太容易犯错了。所以,你一定要在一开始就要有很小心谨慎的态度,并把C++当成一种难以训服的猛兽来看待。 多问“为什么要这样”的问题。学习C++一定要多问几个“为什么是这样”,“凭什么要这样”的问题。比如:很多人知道C++有拷贝构造函数和初始化列表,但你真的知道为什么要有拷贝构造函数?为什么要有初始化列表吗?为什么要有template,为什么要有RTTI,为什么不是别的呢?难道就是为了让一门语言变得Cool一些吗?完全不是这样的,C++中的任何一个feature都有些实实在在的原因,你一定要去了解为什么要把C++设计成这样的原因,你才能学好C++。有空看看《C++演化和设计》一书。 看书,大量的C++书。你可以按如下先后顺序阅读(下面这些书,我花了大约4-5年的时间,今天我还在随时温习) 《C++ Primer》,这本初级读本可能让会你啃得很痛苦,所有的语言的特性和为什么都在里面了,好好读读。当然由C++之父写的《C++程序设计语言》也不错。两本看一本就好了(我看的是前者)。 了解C++的语法仅仅是万里长征的第一步,你还需要看看《Effective C++》和《More Effective C++》这两本书并不厚,但我从02年就一直看到现在,每次读我都有新的体会,这两本书太经典了。如果你对C语言不熟,这两本书会让你回去补C语言的课。 《Think in C++》同样是另一本经典之极的书,学c++必读,但是中文版的翻译的很不好,所以还是去读英文版的吧。 《C++沉思录》同样非常值得一读,这里教的不是编程,而是思考的方法,这是相当珍贵的。 《Exceptional C++》和《More Exceptional C++》让你看看各种问题的解决方法和一些常见的经典错误。 《Advanced C++》和《Modern C++》可以让你知道C++各种神奇的用法。 《泛型编程与STL》是把C++实践到了极致的东西。很强大。STL——神一样的模板库(容器,算法和函数对象),不得不服。 《深入探索C++对象模型》让你了解编译器下的C++是什么样的,让你了解C++的性能并不差。这个对于C++的程序员太关键了。我以前写过的《C++虚函数表解析》还有《C++对象内存布局》属于这个范畴。 和Java语言做对比。我个人以为Java对C++这个并不成熟的语言做了很多调整,规范和限制。所以,对比一下Java和C++,想一想,为什么一些东西在C++中可以做,但在Java中却不行。比如:Java的异常是必需要catch的,不然就会编译不通过。为什么Java不提供操作符重载?为什么Java会引入接口来做多重继承?为什么Java没有像C++那样的I/O字符流?为什么Java不支持指针?为什么Java可以做到垃圾回收?等等。Java体现着很多面向对象设计的东西,学习Java有助于你学会怎么更好地使用C++来编程。 面向对象设计。虽然面向对象可能是个骗局。但是我觉得面向对象设计中的一些实践非常的不错,比如,单一原则,依赖倒置原则,等等,都非常地经典。《设计模式》必需一读,《面向对象的分析和设计》可以一读。但不可以设计模式为中心来编程,而应该是用设计模式来解藕。 类库学习。看看MFC是怎么封装Windows API的,看看ACE是怎么面向对象的,看看boost是怎么玩面向对象的,看看CPPUnit又是怎么设计的。当然,Java的JDK中有太多的设计模式,可以参考。 希望没有吓到大家,并欢迎大家补充。 —————更新 2011/03/30 19:20———— 更新几个观点: 1)我不擅长写书评,所以推荐的这些书可能会让你有点看点没有感觉,你可以上豆瓣或是China-pub上看看书评。 2)C++有很多奇淫技巧,有的很BT,包括虚函数表,也许会有人觉得有点没意思,但我觉得很有意思,一方面可以了解一门语言的实现细节,另一方面可以开阔思路。我从学习这些知识中受益很多。 3)上述是我的个人的学习历程,我觉得对我很有效,所以是经验之谈。 … “如何学好C++(转)”

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如何学好C语言(转)

我相信,这可能是很多朋友的问题,我以前也有这样的感觉,编程编到一定的时候,发现能力到了瓶颈,既不深,也不扎实,半吊子。比如:你长期地使用Java和.NET ,这些有虚拟机的语言对于开发便利是便利,但是对于程序员来说可能并不太好,原因有两个: 虚拟机屏蔽了操作系统的系统调用,以及很多底层机制。 大量的封装好的类库也屏蔽了很多实现细节。 一段时间后,你会发现你知其然,不知所以然…我以前在CSDN上写过一篇《Java NIO类库Selector机制解析(上,下,续)》,在那篇文章中我说提到过(有讥讽的语气)Java的程序员不懂底层实现,所以很难把技术学得更扎实。此时,一部分程序员会不自然地想学学底层的技术,很自然的,C语言就被提了上来。 下面是我给这位朋友的一些建议: 鼓励并为你叫好。我鼓励你想要去学C语言的想法和精神,很多人都觉得C语言好学,其实并不然。(你可以看看《C语言的迷题》)现在的这个社会更多地去关注那些时髦的技术,而忽略了这个流行了40+年的C语言。一门技术如果能够流行40多年,这才是你需要去关注和学习的技术,而不是那些刚出来的技术(过度炒作的技术,Windows编程史)。这才是踏踏实实的精神。 不要找借口。这一条路走下来并不容易,不要给自己找借口。我最不喜欢听到的就是“很忙,没有时间”这样的借口。我以前在银行做项目,早9点到晚10点,周一到周六,我一样可以每天抽1个小时来看书和专研,一年下来也能精读5、6本书。我现在的工作项目和招聘任务很紧张,刚生的小孩只有自己和老婆两人带,还需要准备讲课,但是我还是能够找到时间看文章写文章维护酷壳。所以,我可以告诉你,“时间就像乳沟,只要你肯挤,就一定会有”。 学好C语言和系统编程。我认为,学好编程有四个方面:语言、算法和数据结构、系统调用和设计。 语言。我可以告诉你C语言有两大主题你要好好学,一个是内存管理,一个是指针!这个世界上90%以上的C/C++出的严重性错误全是和这两个有关。不要看谭浩强的那本书,那本是本烂书。推荐这本书给你《C程序设计语言(第2版·新版)》 算法和数据结构。我认为,用C语言实现算法和数据结构莫过于最爽的事情。推荐你看这本书——算法:C语言实现(第1~4部分)基础知识、数据结构、排序及搜索(原书第3版),还有那本经典的《算法导论》 系统编程。Windows下推荐两本书——《Windows 程序设计》和《Windows核心编程》,Unix/Linux下推荐两本书——《Unix高级环境编程》和《Unix网络编程卷1,套接字》《Unix网络编程卷2,进程间通信》尤其是《Unix网络编程》这本书,一通百通,无论Windows还是Unix/Linux,都是一样的。 系统设计。关于设计方面,我全力推荐《Unix编程艺术》,看完以后,你就明白什么是真正的编程文化了。然后,当你看到Windows的Fans的某些言论时,你就知道什么叫一笑了之了。 如果你能在2-3年内精读完这些书,并全部融会贯通,那么你就明白什么是一览众山小的感觉了!我足足花了5年时间才算是真正全部读完这些书的。最后,祝你好运!努力! ——-更新:2011/03/29 20:00——- 我想,这篇文章主要想告诉大家这么几件事: 编程编到一定时候,你就需要了解底层系统的机制,否则,知其然不知所以然。 我没有否定非C的程序员的逻辑,真正的逻辑是——如果你想要了解底层机制,请学习C语言和操作系统。 40多年的Unix/C影响深远。包括影响了Windows。如果你想一通百通,一定要了解Unix。那是计算机文化真正的根。 不要肤浅地去思考问题。比如,不要以为一个DBA就不会考虑数据库引擎的内存页面的问题。也不要以为Web程序员就不需要了解后台的服务器和脚本的运行性能以及TCP/IP的问题。 高手往往都是有很强的系统的基础知识的,表面的东西永远是肤浅的。

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关于class和struct的认知.

花了几周的时间看了<<C++ Primer>>并模仿了点代码,感觉C++与C的关系就像vim与vi的关系.扩展了C,但是完完全全的兼容C. 总结了两者间的差异: – C++中的class关键字完全可以当作struct用,但因为它比struct多出的功能,又有些微的不同. – 基于class,C++有了内联inline,当然也可以不限于class中使用. – 定义在类中的成员函数缺省都是内联的,并且内联函数不可过于复杂,内联函数不能使用循环语句和递归. – inline仅是一个对编译器的建议,如果编辑器认为函数过于复杂,则会放弃内联. – 基于class,C++有了多态,继承,虚继承,虚函数,纯虚函数. class的数据成员在内存中的布局不一定是数据成员的声明顺序,C++只保证处于同一个access section的数据成员按照声明顺序排列. 在C++中,class和struct做类型定义是只有两点区别: – 默认继承权限不同,class继承默认是private继承,而struct默认是public继承. – class还可用于定义模板参数,像typename.但是关键字struct不能同于定义模板参数. C++保留struct关键字,原因: – 保证与C语言的向下兼容性,C++必须提供一个struct – 且为了百分百地保证与C语言中的struct的兼容性,把C++中的最基本的对象单元规定为class而不是struct,就是为了避免各种兼容性要求的限制. – 对struct定义的扩展使C语言的代码能够更容易的被移植到C++中.

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